
▶️Confira também o vídeo de apresentação do brinquedo e veja como utilizar o Jogo de Atributos de forma divertida e educativa!
- Jogo de Atributos: Vamos Brincar?
- Características e Funcionalidades: Este jogo inovador inclui 4 dados (com cores e formas diversas) e um grande tabuleiro de 200cm x 100cm. A mecânica envolve um jogador que atua como “mestre” e instrui os outros, escolhendo uma forma ou cor que os demais devem assimilar e localizar no tabuleiro. Os espaços são progressivamente preenchidos, aumentando a dificuldade e aprimorando a percepção e o raciocínio. O jogo pode ser complementado pelo uso dos Blocos Lógicos.
- Requisitos de Uso e Considerações: Fantástico para o desenvolvimento da atenção, percepção visual, capacidade de seguir instruções, classificação e raciocínio lógico. O tabuleiro de grandes dimensões é ideal para jogos em grupo, incentivando o movimento e a interação física.
- Regras Detalhadas para o Consumidor:
- Objetivo Principal: Classificar e identificar atributos (cores, formas, tamanhos, espessuras) no tabuleiro gigante, preenchendo todos os espaços e provando ser o mestre da percepção!
- Participantes: 2 ou mais jogadores (ideal para grupos que buscam interação e movimento, podendo jogar em pé ou ajoelhados sobre o tabuleiro).
- Componentes: 1 Tabuleiro de Jogo de Atributos (200cm x 100cm), 4 Dados de Atributos (1 dado de cores, 1 dado de formas, e, se aplicável, dados para “grosso/fino” e “maior/menor”).
- Preparação para o Desafio da Percepção:
- Estenda o Tabuleiro Mágico: Desdobre o tabuleiro gigante em uma área plana e espaçosa, garantindo que todos os jogadores tenham acesso fácil a ele.
- Dados à Mão: Mantenha os 4 dados de atributos (Cores, Formas, Espessura, Tamanho) próximos e visíveis.
- Escolha o Mestre: Decidam quem será o primeiro “Mestre dos Atributos” da rodada (ou revezem esse papel a cada partida). Os demais serão os “Exploradores de Atributos”.
- Desenvolvimento do Jogo (A Caça aos Atributos):
- O Comando do Mestre: Na sua vez, o Mestre dos Atributos joga os 4 dados simultaneamente. Observe os resultados que caíram nas faces superiores dos dados.
- A Ordem de Busca: O Mestre, após ver o resultado dos dados, escolhe uma categoria de atributo (ex: “cor”, “forma”, “espessura” ou “tamanho”) e um atributo específico que saiu nos dados (ex: “Encontrem o vermelho!”, “Procurem um quadrado!”, “Toquem no que é fino!”, “Achem o maior!”).
- A Corrida no Tabuleiro: Todos os Exploradores de Atributos devem, rapidamente, localizar no tabuleiro um espaço ou figura que corresponda exatamente ao atributo comandado pelo Mestre. O primeiro a tocar o local correto e identificá-lo em voz alta ganha o direito de “preencher” aquele espaço (marcando-o, ou se estiver usando, colocando uma peça do jogo “Blocos Lógicos” sobre ele).
- Aumento da Dificuldade: A cada rodada, o Mestre dos Atributos pode aumentar a complexidade dos comandos, pedindo combinações de atributos (ex: “Encontrem o círculo azul e fino!”). Isso força os jogadores a pensar mais rápido e a fazer associações mais complexas. O objetivo é preencher o máximo de espaços possível no tabuleiro.
- Vitória: O jogo pode terminar quando todos os espaços do tabuleiro forem preenchidos, ou quando o tempo pré-definido se esgotar. O jogador com mais espaços “preenchidos” ou identificados corretamente é o grande vencedor da partida!
- Dica de Ouro (Combinando a Diversão):
-
-
- Com os Blocos Lógicos: Para uma experiência ainda mais completa e tátil, utilize este jogo em conjunto com os “Blocos Lógicos” (outro produto). O Jogo de Atributos cria os desafios intelectuais, e os Blocos Lógicos fornecem as peças físicas para classificação, tornando o aprendizado dinâmico e envolvente.
-
